Ein Großmeister der Spitzenklasse erklärt Schritt für Schritt, wie Schachpartien gewonnen werden
englischer Originaltitel: Understanding Chess Move by Move
John Nunn ist einer der angesehensten Schachautoren in der Welt. Gewissenhaft hat er dreißig moderne Partien ausgesucht, um dem Leser zu helfen, die wichtigsten Aspekte des Schachkampfes zu verstehen. Nahezu jeder einzelne Zug wird erklärt, und zwar in einer allgemein verständlichen Sprache - Fachjargon wird so weit wie möglich vermieden. Fast alle Beispiele sind den neunziger Jahren entnommen und zeigen, wie die Schlüsselideen von den heutigen Großmeistern behandelt werden. Das Gewicht liegt auf allgemeinen Prinzipien, die der Leser in seinen eigenen Partien anwenden kann, und detaillierte Analyse wird nur gegeben, wo es notwendig ist, um die Schlüsselstrategien und taktischen Themen zu veranschaulichen. Das Buch ist in drei Bereiche untergliedert: Eröffnungsthemen, Mittelspielthemen und Endspielthemen.
272 S., kart., Gambit Publications 2002
Inhaltsverzeichnis
Symbole
Einführung
1 DIE ERÖFFNUNG
Partie 1 Raus mit den Figuren!
Partie 2 Der König im Zentrum
Partie 3 Erfolgreiche Zentrumskontrolle
Partie 4 Ein "überdehntes" Bauernzentrum
Partie 5 Modernes Gambitspiel
2 DAS MITTELSPIEL
2.1 Angriff
Partie 6 Grundlegende Angriffsideen
Partie 7 Mobilisierung der Reserven
Partie 8 Standardopfer
Partie 9 Der kompromisslose Opferangriff
Partie 10 Hetreogene Rochaden
Partie 11 Die tödliche lange Diagonale
2.2 Verteidigung
Partie 12 Nur keine Panik!
Partie 13 Das Opfer als Element der Verteidigung
Partie 14 Verteidigung und Gegenangriff
Partie 15 Zähe Verteidigung
2.3 Positionsspiel
Partie 16 Schlechte Bauernstruktur
Partie 17 Der Raumvorteil
Partie 18 Der Vorposten
Partie 19 Die offene Linie
Partie 20 Der schwache Felderkomplex
Partie 21 Der Angriff am Damenflügel
Partie 22 Das Läuferpaar
Partie 23 Der schlechte Läufer
Partie 24 Bauernketten
Partie 25 Die Ausnutzung des isolierten d-Bauern
Partie 26 Der Triumph des isolierten d-Bauern
Partie 27 Opfer auf Position
3 DAS ENDSPIEL
Partie 28 Der aktive König
Partei 29 Die Kraft der Freibauern
Partie 30 Der Turm auf der 7. Reihe
Index der Spieler
Index der Eröffnungen