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Aagaard, Angriffslektionen 2
480 S., kart., deutsche Auflage 2012
Die alten Meister haben sich lediglich mit den statischen Merkmalen positioneller Regeln beschäftigt. Aber das reicht nicht aus, um die Grundlagen im Schach zu erklären. Das Problem besteht darin, dass Schach, wie so viele andere Wissenschaften, eine dynamische Revolution erfahren hat, ohne dass sich dies in der Schachliteratur widerspiegelt. In diesem Werk, das ihn sieben Jahre bis zur Vollendung gekostet hat, erläutert Aagard die Grundsätze von Angriff und dynamischem Spiel, aufgebaut in einem Potpourri aus leicht verständlichen Beispielen und tiefschürfender Analyse. Thematisch unterteilt beschäftigt sich das Buch mit schwachen Königen, kalkulierbaren und intuitiven Opfern, Königsjagden und lang anhaltender Initiative.
Mit anderen Worten, Band 2 der Angriffslektionen umfasst alles, was es zur Angriffstechnik zu wissen gibt, wenn die Attacke einmal am Laufen ist. Mit lebhafter und schnörkelloser Sprache erklärt Aagard, wie die besten Spieler der Welt attackieren.
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1 - Mattangriffe richtig verstehen
Typische Matts & Brennpunkte
Drei-Figuren-Angriffe
Versicherungspolicen
Transformationen
Aufgaben
Lösungen
Kapitel 2 - Typisches Figurenspiel
Das Angriffsverhältnis
Ablenkung
Überlastung
Tempofresser
Figurenopfer für Zeitgewinn
Übergangsfelder
Kommunikationslinien
Räumen von Feldern
Vorposten
Vorhut
Die Fesselung
Verbessern der Umstände
Prophylaxe
Die felder f5/f4
Kapitel 3 - Typisches Bauernspiel
Bauerndurchbrüche
Bauern so wertvoell wie Figuren
Bauernstürme
Bauernopfer
Provozieren von Schwächen
Kapitel 4 - Königssicherheit
Zerstören der Verteidigungsstruktur
Linienräumung
Abschneiden der Verteidigung
Schwache Könige
Den König ins Freie zerren
Könige auf der Flucht
Abschneiden des Fluchtwegs
Der im Zentrum festsitzende König
Durchbruch im Zentrum
Kapitel 5 - Intuitive Opfer und anhaltende Initiative
Kreatives Spiel
Eine plötzliche Chance
Aggressives Eröffnungsspiel
Intuitive Opfer
Anahltende Initiative
Kapitel 6 - Aufgaben
Lösungen
Die alten Meister haben sich lediglich mit den statischen Merkmalen positioneller Regeln beschäftigt. Aber das reicht nicht aus, um die Grundlagen im Schach zu erklären. Das Problem besteht darin, dass Schach, wie so viele andere Wissenschaften, eine dynamische Revolution erfahren hat, ohne dass sich dies in der Schachliteratur widerspiegelt. In diesem Werk, das ihn sieben Jahre bis zur Vollendung gekostet hat, erläutert Aagard die Grundsätze von Angriff und dynamischem Spiel, aufgebaut in einem Potpourri aus leicht verständlichen Beispielen und tiefschürfender Analyse. Thematisch unterteilt beschäftigt sich das Buch mit schwachen Königen, kalkulierbaren und intuitiven Opfern, Königsjagden und lang anhaltender Initiative.
Mit anderen Worten, Band 2 der Angriffslektionen umfasst alles, was es zur Angriffstechnik zu wissen gibt, wenn die Attacke einmal am Laufen ist. Mit lebhafter und schnörkelloser Sprache erklärt Aagard, wie die besten Spieler der Welt attackieren.
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1 - Mattangriffe richtig verstehen
Typische Matts & Brennpunkte
Drei-Figuren-Angriffe
Versicherungspolicen
Transformationen
Aufgaben
Lösungen
Kapitel 2 - Typisches Figurenspiel
Das Angriffsverhältnis
Ablenkung
Überlastung
Tempofresser
Figurenopfer für Zeitgewinn
Übergangsfelder
Kommunikationslinien
Räumen von Feldern
Vorposten
Vorhut
Die Fesselung
Verbessern der Umstände
Prophylaxe
Die felder f5/f4
Kapitel 3 - Typisches Bauernspiel
Bauerndurchbrüche
Bauern so wertvoell wie Figuren
Bauernstürme
Bauernopfer
Provozieren von Schwächen
Kapitel 4 - Königssicherheit
Zerstören der Verteidigungsstruktur
Linienräumung
Abschneiden der Verteidigung
Schwache Könige
Den König ins Freie zerren
Könige auf der Flucht
Abschneiden des Fluchtwegs
Der im Zentrum festsitzende König
Durchbruch im Zentrum
Kapitel 5 - Intuitive Opfer und anhaltende Initiative
Kreatives Spiel
Eine plötzliche Chance
Aggressives Eröffnungsspiel
Intuitive Opfer
Anahltende Initiative
Kapitel 6 - Aufgaben
Lösungen