Perlen des praktischen Endspielwissens.
Dank der zahlreichen Diagramme, die den Leser durch die Analysen begleiten und die Kernaussagen veranschaulichen, eignet sich das Buch ideal zum Studium ohne Brett und Figuren. Alle Endspieltypen kommen zur Sprache - einfache, aber wichtige technische Stellungen ebenso wie komplexe strategische Kampfsituationen. In den 101 Tipps finden Sie prägnante Faustregeln, aber auch Hinweise zu allgemeinen Denkmethoden. Die Beispiele stammen aus den unterschiedlichsten Quellen, ihre Auswahl gründet auf der Erfahrung von Steve Giddins als Spieler, Trainer und Schüler.
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Zeichenerklärung
Bibliographie
Danksagungen
Könige und Bauern
Tipp 1 - Euklid wird überlistet
Tipp 2 - Die edle Kunst des Abdrängens mit der Schulter
Tipp 3 - Ein königlicher Pas de Deux
Tipp 4 - Der Durchbruch
Tipp 5 - Noch mehr Durchbruchsideen
Tipp 6 - Patt nicht vergessen!
Springer
Tipp 7 - Abwicklung ins Bauernendspiel
Tipp 8 - Springer hassen Randbauern
Tipp 9 - Ablenkung
Tipp 10 - Bauern auf dem gleichen Flügel
Tipp 11 - Im Springerendspiel kommt es auch auf den Raum an
Tipp 12 - Auf den Spuren des Meisters
Tipp 13 - Verwerten eines positionellen Vorteils
Tipp 14 - Aktivität ist das A und O
Läufer
Tipp 15 - Barrieren
Tipp 16 - Barrieren (Teil 2)
Tipp 17 - Läufer und falscher Randbauer
Tipp 18 - Der König schleicht sich von hinten an
Tipp 19 - Guter Läufer gegen schlechten Läufer
Tipp 20 - Bilden eines Freibauern
Tipp 21 - Das Prinzip der zwei Schwächen
Tipp 22 - Der nicht ganz so weit entfernte Freibauer
Tipp 23 - Die entwertete Mehrheit
Tipp 24 - Bauern gehen nicht rückwärts
Tipp 25 - Die Kraft zweier Freibauern
Tipp 26 - Die Kraft verbundener Freibauern
Tipp 27 - Barrieren (Teil 3)
Tipp 28 - Bauernführung
Springer gegen Läufer
Tipp 29 - Springer gegen schlechten Läufer
Tipp 30 - Der springlebendige Springer
Tipp 31 - Springer können schwache Bauern besser angreifen (als Läufer)
Tipp 32 - Springer können schwache Bauern besser angreifen (als Läufer) (Teil 2)
Tipp 33 - Läufer gegen Springer auf offenem Brett
Tipp 34 - Fischers Klassiker
Tipp 35 - Springer am Rand
Tipp 36 - Der Triumph des Läuferpaars
Türme
Tipp 37 - Das Einmaleins des Turmendspiels
Tipp 38 - Rückendeckung für den König
Tipp 39 - Das Einmaleins des Turmendspiels (Teil 2)
Tipp 40 - Das Einmaleins des Turmendspiels (Teil 3)
Tipp 41 - Wenn selbst zwei Mehrbauern nicht reichen
Tipp 42 - Bauern auf dem gleichen Flügel
Tipp 43 - Verteidigung von der Seite
Tipp 44 - Die Kraft des seitlich postierten Turms
Tipp 45 - Die Kraft des seitlich postierten Turms (Teil 2)
Tipp 46 - Karpows Extraklasse
Tipp 47 - Abdrängen mit der Schulter
Tipp 48 - Den weiter entfernten Bauern behalten
Tipp 49 - Freibauern verbürgen Gegenspiel
Tipp 50 - Die Ausnahme bestätigt die Regel
Tipp 51 - Mehr Chancen mit Springerbauern
Tipp 52 - Patt nicht vergessen!
Tipp 53 - Dreiecksmanöver
Tipp 54 - New York 1924 in der Rückschau
Tipp 55 - Beim Schach gibt's keinen Schlagzwang!
Tipp 56 - Der aktive Turm
Tipp 57 - Noch ein aktiver Turm
Tipp 58 - Und noch ein aktiver Turm
Tipp 59 - Ähnlich ist noch lange nicht gleich
Tipp 60 - Raumgewinn
Tipp 61 - Was schwache Bauern so schwach macht
Damen
Tipp 62 - Flucht vor Schachgeboten
Tipp 63 - Königssicherheit ist das A und O
Tipp 64 - Königssicherheit ist das A und O (Teil 2)
Strategie und Technik
Tipp 65 - Verwertung eines Materialvorteils durch Abtausch
Tipp 66 - Türme sind stärker als Springer - normalerweise!
Tipp 67 - Zwei Figuren sind oft stärker als eine
Tipp 68 - Theoriekenntnis zahlt sich aus
Tipp 69 - Remis halten mit Turm gegen Turm + Läufer
Tipp 70 - Zwei Türme sind oft stärker als die Dame
Tipp 71 - Umwandeln eines Vorteils
Tipp 72 - Zentralisieren des Königs
Tipp 73 - Umwandeln eines Vorteils (Teil 2)
Tipp 74 - Die Gefahren passiven Spiels
Tipp 75 - Eine Lektion in Sachen Geduld
Tipp 76 - Positionelle Alchemie
Tipp 77 - Auf die Berechnung kommt es an
Tipp 78 - Konkretes Spiel
Tipp 79 - Schematisches Denken
Tipp 80 - Schlechte Läufer sind oft gute Verteidiger
Tipp 81 - Ein Wiedersehen mit dem Prinzip der zwei Schwächen
Tipp 82 - Feinheiten der Bauernstruktur
Tipp 83 - Noch mehr Durchbrüche
Tipp 84 - Der Meister bei der Arbeit
Tipp 85 - Handwerklich saubere Technik
Tipp 86 - Läuferpaar in Galaform
Tipp 87 - Manchmal trügt der Schein
Tipp 88 - Überwinden der Blockade
Tipp 89 - Geduldiges Kneten
Tipp 90 - Der König ist eine starke Figur
Tipp 91 - Konkrete Berechnung führt zum Erfolg
Tipp 92 - Kampf um den Raum
Tipp 93 - Weiterspielen lohnt sich
Tipp 94 - Die Bauernmehrheit am Flügel
Tipp 95 - Zu brutal
Tipp 96 - Der Minoritätsangriff
Tipp 97 - Königsangriff
Tipp 98 - Die Macht des Zugzwangs
Tipp 99 - Auf die Freibauern kommt es an
Tipp 100 - Kombinationen nicht vergessen!
Tipp 101 - Positionelles Remis