Praktische Endspielkunde
96 S., geb., 3. überarbeitete Auflage 2006
Inhaltsverzeichnis
I. Warnungstafeln
Unglaublich, aber wahr! Falsch gegriffen. Ein verschenktes Tempo. Aktive Turmstellung. Wenig Züge - viele Fehler. Mangelnde Erfahrung. Im Eifer des Gefechts
II. Übergänge
Das günstigere Turmendspiel. Das günstigere Bauernendspiel. Starke Doppelbauern. Zwischen Turm- und Bauernendspiel. Verfehlter Königszug. Erstaunlicher Damenzug. Eine feine Pointe. Der entfernte Freibauer. Springer sind keine Läufer
III. Freibauern
Ein gelungener Scherz. Unterschiedliche Freibauern. Um Nasenlänge. fehler wie im Buche. Versteckter remisweg. Der Trumpf de a-Bauern. Ein Routine-Opfer. Ideale Verbindung. Passives Drohopfer. Eine verborgene Tücke. Weiter und besser. nur scheinbares gleichgewicht. Durchbruchsopfer. Aud zwei Bauernhochzeiten.
IV. Bauernspiele
Vom Gewinn zum Verlust. Falsche Einschätzung. Vielseitiges Remis. Überraschender Zwischenzug. Schwierige Königsmanöver.
V. Mattideen
Mit Turm und Springer. In der Brettmitte. Zwischen X und Y. Der Chef persönlich. Paradoxes Schachspiel
VI. Pattgedanken
Ein Sonderfall. Erstaunliche Pattsetzung. Das Irrlicht. Ein Arbeitsunfall. Wanderung aus dem Patt. Patt-Gold und Blech
VII. Leichtfiguren
Die weißen Trümpfe. Die Positionsfalle. Feine Abwicklung. Studienhafter Gewinn. Getrennt marschieren. Von Zweifeln geplagt. Ungünstige Läuferstellung. Nicht ausgenutzter Fehler. Umstrittenes Remis. Heimtückische falle. Zufall in der Stellung!? Die falsche Wahl. Irrtümer des glossars. Im stillen Kämmerlein. Der Raumvorteil. kampf um Einbruchsfelder.
VIII. Schwerfiguren
Tücken der Stelung. Keine Regel ohne Ausnahme. Schöpferisches Turmendspiel. Verschiedene Methoden. Ein unglücklicher Gedanke. Tarraschs Lehrsatz.
IX Taktisches
Raffinierte Falle. Ein vermeintlicher Fallstrick. Allerlei Witze. Im Springerbereich. Freibauern müssen laufen. Bemerkenswerte Feinheit. Taktischer Zusammenstoß. Die Nutzanwendung. Der wendige Läufer. "Ungelcihe".
X. Technisches
Mut der Verzweiflung. Der "falsche" Läufer. Technisch leichter Gewinn. Komplizierte Technik. Ein Fingerfehler. Technik im Turmendspiel. "In Stellungen dieser Art..." Zwangsläufig und langzügig.
XI. Kunterbuntes
Aufrollung. Reflexschwächen. Zernierung. Randprobleme. Seitenwechsel. Gleichgewichtslage. Keulenschlag. Zugzwang-Wunder. Bekanntes Muster. Schach-Kniff
XII. Alles kehrt wieder
Das "ganz einfache Endspiel". Vom Gewinn zum - Gewinn. Vom Matt zur Mattdrohung?! Angebot und Nachfrage. Der Zug war abgefahren. Die Pausen-Analyse. Damen-Verzweiflung. Ein stiller Turm. Die Exzelsior-Falle. In den Läuferbreich gelockt. Sicher, sauber, sachgemäß. Die zwischenzüglichen Pointen
Namensverzeichnis